《特拉多亚》

作者/发行:森罗万象工作室

类型:硬核/还原本

人数:4男2女

时长:4.5H

更新:01-21

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剧本介绍:抱歉各位亲,剧本没有背景故事噢~ 不是真的没有,而是确实不能说, 略微介绍就会变成剧透。 我们只能这样告诉您,《特拉多亚》的故事为纯原创,并且 目前没有任何一个故事和它相似;剧本的诡计也是纯原创, 并且目前没有任何一个诡计和它相似。

《特拉多亚》剧本杀游玩复盘测评

 
1、“阿巴阿巴”的第一幕:
 
如果让我们对第一幕的游戏进程进行描述,就是:阿巴阿巴阿巴,外加手舞足蹈的比划。这是因为不同文明的种群,在刚接触时无法进行有效顺畅的交流。
 
所谓的“多说一个字就是剧透”,并不是因为发行神秘兮兮的所谓“故事完全原创”,而是出于第一幕的交流的需要:玩家间隔着一种巧妙但信息不对等的交流方式。这一交流方式的游戏机制设置,在剧情和世界观中非常融洽。
 
应该说这个剧本杀作品的背景故事和世界观,在很多同类型的文学作品中,都能看到类似的设定和世界观基础。
 
而且《特拉多亚》的故事推进很紧凑,在简介中确实不适合放出任何前期的背景故事,这样第一幕中的乐趣会大大削减。
 
这个不对等的交流方式,同时也成了一个很好的破冰机制。氛围会很快热烈起来,玩家也会有顺畅的代入感。
 
2、略显鸡肋的第二幕:
 
游戏第二幕偏重于帮助玩家了解世界观,并让角色间互相补完第一幕不方便交流的信息。这里的不方便是指表述上的不方便。
 
当然这一幕玩家所了解的世界观,多是浅层的背景,为第三幕的大揭秘做铺垫。
 
第二幕角色间的任务和一些纠葛,要依靠私聊环节来推进。这个环节对于某些角色来说很必要,但也有角色并没有私聊的动力。于是这个环节便成了几位来往匆匆,几位坐着大眼瞪小眼。
 
几位测评员表示:“其实第二幕的个人任务做不做,好像也没什么影响。”
 
来自测评员老陈的建议——
“第三幕的故事中,所有角色都在同一个经历下听到了同一段对话。而由于交流上还有阻碍,有的词汇是无法理解的。这个设置,仅仅是存在,而没有去深入。因为所有听不懂这段话的玩家,在剧本中看到的“空白”全都一样。但是不同的角色对于语言的学习能力,应该有所不同:有的角色在自己的经历下接触过这个词汇,而别的角色没有。这样还可以增加玩家分享视角的动力,也可以减少第二幕私聊的时间。”
 

《特拉多亚》剧本杀人物简介


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